Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
Poison
Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Monk
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Battle Healer Monk Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Dart Goblin Battle Healer Monk

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Elite Barbarians Battle Healer Mirror Monk
Elite Barbarians
Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Battle Healer
Royal Giant Dart Goblin Mirror
Mirror
Royal Giant Dart Goblin Battle Healer
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Monk
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 1 7

Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Healer
Mirror Dart Goblin
Mirror
Battle Healer Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Battle Healer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight Monk
Elite Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Elite Barbarians
Monk Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Mega Knight
Dart Goblin Monk
Mega Knight Monk
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Monk
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076