Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076