Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Elitebarbaren
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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