Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Clone Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Clone Inferno Dragon Giant Skeleton

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Sparky Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Clone Rage Sparky
P.E.K.K.A
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Clone Electro Giant
Sparky
Rage Clone Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Rage
Clone
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Giant
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076