Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Goblin Giant Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Balloon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Balloon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Balloon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Balloon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Ice Wizard Goblin Cage Freeze Balloon Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Cage Balloon Goblin Giant
Goblin Cage
Dart Goblin Balloon
Rage
Balloon Goblin Giant
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin Rage Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage
Dart Goblin Ice Wizard
Rage
Freeze
Balloon
Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage
Freeze Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Freeze Goblin Giant
Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Freeze Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Freeze
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Freeze Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Freeze Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Freeze Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Ice Wizard
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Goblin Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076