Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Firecracker
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Firecracker Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Tornado Bandit Skeleton King
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Skeleton King
Tornado Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076