Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Balloon Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Balloon Graveyard
Zap
Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Graveyard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Hut Guards Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Guards Skeleton Army Balloon Graveyard
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Hut Guards Skeleton Army Balloon Graveyard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Skeleton Army Poison Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Battle Ram Poison Goblin Hut Balloon Graveyard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Battle Ram Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Battle Ram Balloon Graveyard
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Graveyard Balloon
Balloon
Goblin Hut Poison Graveyard
Graveyard
Poison Battle Ram Goblin Hut Guards Balloon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Goblin Hut
Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Goblin Hut Guards
Poison
Guards
Balloon
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Guards
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Guards
Goblin Hut Poison
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Poison Goblin Hut
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Hut Guards Poison
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Poison Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Skeleton Army Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Hut
Poison
Guards Skeleton Army Goblin Hut
Guards Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Poison Goblin Hut
Guards Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Goblin Hut Guards
Skeleton Army Guards Poison
Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army Poison
Poison Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Goblin Hut Poison
Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Goblin Hut Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Poison
Poison
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076