Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Choza de Duendes Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes Globo bombástico
Cohete
Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Veneno Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Ariete de batalla Veneno Choza de Duendes Globo bombástico Cementerio Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Choza de Duendes Cementerio
Choza de Duendes
Ariete de batalla Globo bombástico Cementerio
Guardias
Cementerio
Ejército de esqueletos
Veneno
Ariete de batalla Cementerio Globo bombástico
Globo bombástico
Choza de Duendes Veneno Cementerio
Cementerio
Veneno Ariete de batalla Choza de Duendes Guardias Globo bombástico
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 3

Ariete de batalla
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Guardias
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias
Veneno
Guardias
Globo bombástico
Cementerio
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Guardias
Choza de Duendes Veneno
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Veneno Choza de Duendes
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Guardias Veneno
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Choza de Duendes
Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Veneno
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Veneno
Veneno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Choza de Duendes
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Choza de Duendes Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno

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