Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Rage
Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
Mother Witch
Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Battle Ram
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Bandit
Ice Wizard
Mother Witch
Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Mother Witch Tornado Royal Ghost Bandit
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit
Mother Witch Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado Bandit
Tornado
Tornado Bandit
Tornado
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Tornado
Bandit
Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Tornado Ice Wizard Mother Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Tornado Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076