Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Rascals Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Rascals Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Rascals Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Rascals Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Rascals Elixir Golem
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Goblin Barrel
Rascals Dart Goblin Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Rascals Wizard
Rascals Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Rascals Wizard Electro Giant
Rascals Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Rascals Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Electro Giant
Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Rascals Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Rascals
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Wizard Electro Giant Rascals Dart Goblin
Rascals Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Rascals Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Rascals Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Rascals Skeleton Army Electro Giant Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Rascals Dart Goblin Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Giant
Wizard
Electro Giant Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Rascals Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076