Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Guards Magic Archer
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Fisherman Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Rascals Wizard Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Magic Archer Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Freeze Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Fisherman
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Rascals
Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Freeze Fisherman Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Guards
Fisherman Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Rascals Freeze
Mini P.E.K.K.A Rascals Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Freeze Rascals Guards Magic Archer
Rascals Wizard Freeze Magic Archer
Rascals Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Guards Rascals Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards Rascals Wizard Freeze Fisherman Magic Archer
Rascals Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard Guards Freeze
Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Wizard Guards Fisherman Magic Archer
Wizard Freeze Rascals Guards Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Magic Archer
Guards Rascals Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Rascals Fisherman
Rascals Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Wizard Rascals Freeze Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Freeze Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Rascals Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Rascals Magic Archer
Rascals Guards Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Guards Freeze
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Rascals Guards Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Freeze Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Fisherman
Freeze Wizard Magic Archer
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Guards Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rascals Guards Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076