Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Pescador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Pillos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Pescador Arquero Mágico
Veneno
Pillos Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Pescador Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Arquero Mágico Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Pescador Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Hielo Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Pescador
Arquero Mágico
Pillos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Pillos
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Hielo Pescador Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Guardias
Pescador Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Pescador
Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pillos Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador Pillos Hielo
Mini P.E.K.K.A Pillos Guardias Pescador
Mini P.E.K.K.A
Hielo Pillos Guardias Arquero Mágico
Pillos Mago Hielo Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pillos Pescador
Guardias Pillos Mini P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pillos Mago Hielo Pescador Arquero Mágico
Pillos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pillos Mago Guardias Hielo
Mago Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pillos
Pillos Mini P.E.K.K.A Hielo Pescador
Mago Pillos Mini P.E.K.K.A Pescador
Pillos Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Mago Hielo Pillos Guardias Pescador Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Pescador
Pillos Mago Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador Arquero Mágico
Guardias Pillos Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Guardias Pillos Pescador
Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Mago Pillos Hielo Arquero Mágico
Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Pillos Pescador
Hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Guardias
Pillos Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Guardias Mini P.E.K.K.A Hielo Pescador Arquero Mágico
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Guardias Hielo
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Guardias Hielo
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Pescador
Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Hielo Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Pescador
Hielo Mago Arquero Mágico
Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Guardias Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pillos Guardias Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago

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