Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Flying Machine Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Witch Sparky
The Log
Rascals Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Sparky
Fireball
Rascals Flying Machine Witch Sparky
Poison
Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Rascals Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Rascals Witch Rocket Sparky Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Flying Machine Rascals Witch Rocket

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Royal Recruits Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Flying Machine Rocket Witch Sparky
Sparky
Golem
Mega Knight
Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Royal Recruits
Flying Machine
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Golem
Sparky
Mega Knight
Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Flying Machine Sparky
Sparky Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Mega Knight
Rocket Witch Sparky Mega Knight Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Witch Sparky Rascals Mega Knight
Royal Recruits Rocket Sparky Mega Knight
Rascals Flying Machine Mega Knight
Rocket Rascals Flying Machine Witch
Rocket Rascals Royal Recruits Flying Machine Sparky Mega Knight
Witch Sparky Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Sparky Mega Knight
Witch Rascals Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Rascals Flying Machine Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight Rascals Flying Machine Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Sparky Rascals Mega Knight
Rocket Rascals Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch
Mega Knight Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch
Witch Rascals Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Mega Knight Witch Sparky
Flying Machine Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rascals Rocket Witch Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Rascals Sparky
Royal Recruits Rascals Witch Sparky Mega Knight
Rocket Rascals Flying Machine Witch
Rascals Royal Recruits Rocket Sparky Flying Machine Witch
Mega Knight Rascals Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Flying Machine Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Mega Knight Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Rascals Royal Recruits Rocket Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Rascals Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Rascals Royal Recruits Witch Sparky Flying Machine Rocket
Mega Knight Rascals Royal Recruits Flying Machine Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine
Rocket Flying Machine Sparky
Rascals Royal Recruits Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine Witch Sparky
Royal Recruits Flying Machine Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine Sparky Mega Knight
Rocket Flying Machine Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits Flying Machine
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Rocket Flying Machine Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Royal Recruits Flying Machine Rocket Witch
Rocket Flying Machine Witch
Rascals Flying Machine Rocket Sparky Mega Knight
Flying Machine
Rocket Sparky
Royal Recruits Flying Machine Sparky Mega Knight
Rascals Royal Recruits Flying Machine Rocket Witch Sparky
Flying Machine Rocket Witch
Royal Recruits Flying Machine Rocket Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076