Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Witch Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Rascals Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Healer Witch Princess Magic Archer
Poison
Rascals Battle Healer Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Battle Healer Magic Archer Rascals Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Healer Magic Archer
Valkyrie
Battle Healer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Battle Healer
Rascals Valkyrie Witch Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Valkyrie Battle Healer Witch Princess Magic Archer
Goblin Giant
Battle Healer Witch Magic Archer
Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 15

Rascals
Battle Healer Princess
Valkyrie
Battle Healer Witch Princess Magic Archer
Battle Healer
Rascals Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Witch Princess Magic Archer
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Rascals Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch
Witch Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Witch Rascals Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Princess
Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Witch Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Witch Rascals Princess
Rascals Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Valkyrie Witch Rascals Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer
Rascals Witch Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rascals Witch Princess Magic Archer
Rascals
Rascals
Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Rascals Battle Healer Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Rascals Battle Healer Giant Skeleton Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton
Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Giant Skeleton Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Goblin Giant
Valkyrie Giant Skeleton Rascals Battle Healer Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Goblin Giant
Rascals Witch Goblin Giant Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant
Rascals Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals Giant Skeleton Valkyrie Witch Goblin Giant
Rascals Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Rascals Witch Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Rascals Battle Healer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Witch Goblin Giant Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Magic Archer
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch
Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Rascals Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Giant Skeleton Goblin Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076