Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Hexe Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Rabauken Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Rabauken Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Kampfheilerin Magieschütze Rabauken Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Kampfheilerin Magieschütze
Walküre
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfheilerin
Rabauken Walküre Hexe Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold
Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett
Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Rabauken
Kampfheilerin Prinzessin
Walküre
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfheilerin
Rabauken Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Rabauken Walküre Riesenskelett
Hexe Rabauken Walküre
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Rabauken Walküre Magieschütze
Rabauken Hexe Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Hexe Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Hexe Rabauken Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Rabauken Hexe Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Walküre Rabauken Hexe Prinzessin Magieschütze
Rabauken
Rabauken
Rabauken Walküre Hexe
Walküre Rabauken Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Rabauken Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Riesenskelett Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenskelett Rabauken Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenskelett Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Rabauken Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Rabauken Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Rabauken Riesenskelett Walküre Hexe Riesenkobold
Rabauken Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Rabauken Hexe Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Walküre Rabauken Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rabauken Walküre Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Hexe Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Rabauken Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

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