Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Rascals Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket
Bandit
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Rascals
Tornado
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Rascals Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Tornado Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Tornado
Tornado Rascals Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Rascals
Rocket Rascals Ice Golem Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Rascals Ice Golem Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Ice Golem Tornado Bandit
Inferno Dragon Rascals Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Rascals Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Rascals Ice Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Bandit Rascals Elite Barbarians Ice Golem Rocket Electro Wizard
Rocket Rascals Elite Barbarians Ice Golem Tornado Bandit Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Rocket Rascals Ice Golem Tornado Electro Wizard
Rascals Rocket Elite Barbarians Ice Golem Bandit Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Tornado Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Rocket Ice Golem Bandit
Rascals
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Ice Golem Rocket Tornado Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Rocket Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rascals Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado Bandit
Rocket Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Rocket Bandit
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado
Inferno Dragon
Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Rocket Tornado Bandit
Elite Barbarians Ice Golem Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Tornado Electro Wizard
Rascals Rocket Electro Wizard
Ice Golem
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076