Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Prince Goblinstein Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 The Log Prince Goblinstein Rocket

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Electro Giant Golem
Prince
Mega Knight Electro Giant Golem The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein The Log
Electro Giant
Rocket Prince
Golem
Rocket Prince The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 3

Rocket
The Log
Prince
The Log Electro Giant
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein
Electro Giant
Prince
Golem
The Log
Prince P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Rocket
Rocket P.E.K.K.A Electro Giant The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Electro Giant The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Prince The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Rocket Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Prince The Log
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Electro Giant Goblinstein
Rocket Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant The Log
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Rocket Prince P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Rocket The Log Mega Knight Goblinstein
Electro Giant Goblinstein Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Prince
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket Electro Giant The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Electro Giant The Log Mega Knight Goblinstein
The Log
Prince The Log Mega Knight
Rocket The Log
Electro Giant
Rocket Electro Giant Goblinstein
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket The Log
Rocket Prince Goblinstein
Rocket
The Log
Rocket Prince Mega Knight
The Log
Rocket Electro Giant
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince Electro Giant The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076