Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Sparky
The Log
Hunter Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hunter Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Hunter Witch Sparky
Lightning
Hunter Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Hunter Inferno Dragon Witch Rocket Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Hunter Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky Hunter Witch Golem
Hunter
Tornado P.E.K.K.A Golem Sparky
Witch
Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Hunter Witch
Golem
Rocket Tornado Hunter Witch Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Tornado Hunter Golem

Synergie w obronie 3 5

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky Hunter Witch Inferno Dragon Sparky
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Hunter
Golem
Inferno Dragon
Tornado
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch
Rocket Tornado Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Hunter
Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Hunter Sparky
Witch Tornado Hunter
Hunter Inferno Dragon Tornado Witch
Hunter P.E.K.K.A Sparky Rocket Witch
Rocket Sparky Tornado Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Hunter
Rocket Tornado Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Tornado Hunter Witch P.E.K.K.A
Tornado Hunter Witch
Tornado Hunter Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado Hunter Inferno Dragon
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Sparky
Rocket Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch Sparky
Rocket Hunter P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket Tornado Hunter Witch
Rocket P.E.K.K.A Sparky Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tornado Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Witch Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Hunter Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Rocket Tornado Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Tornado
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado Hunter Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado Hunter
Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Hunter Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Hunter Witch Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Hunter Sparky
Rocket Tornado Witch
Rocket Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Tornado Hunter Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Tornado Hunter Witch Sparky
Tornado Witch Sparky
Rocket Tornado Sparky
Tornado Hunter Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Hunter Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky
Rocket Witch
Rocket Tornado Hunter Witch
Rocket Hunter Sparky
Rocket Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado Witch Sparky
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076