Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Balloon Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Rascals Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Wizard Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Rascals Inferno Tower Wizard Balloon Princess Mother Witch
Poison
Rascals Inferno Tower Wizard Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Mother Witch
Rocket
Rascals Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Freeze Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Princess Freeze Mother Witch Rascals Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Princess Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Rascals
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Rascals Wizard Princess
Princess
Balloon Mother Witch
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 1 11

Royal Delivery
Inferno Tower Rascals Wizard Freeze Princess Mother Witch
Rascals
Royal Delivery Inferno Tower Princess Mother Witch
Inferno Tower
Royal Delivery Rascals Princess
Wizard
Royal Delivery Freeze
Freeze
Royal Delivery Wizard
Balloon
Princess
Royal Delivery Rascals Inferno Tower Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Rascals Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Rascals
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Freeze
Inferno Tower Rascals
Royal Delivery Princess
Royal Delivery Freeze Rascals Mother Witch
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Wizard Freeze Princess
Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Princess
Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Mother Witch Royal Delivery Rascals Wizard Freeze Princess
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Wizard Princess
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Wizard Freeze
Wizard Royal Delivery Rascals Freeze Princess
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Royal Delivery Rascals Freeze
Wizard Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Royal Delivery Rascals Wizard
Royal Delivery Wizard Freeze Rascals Princess Mother Witch
Inferno Tower
Rascals Wizard Royal Delivery Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Wizard Mother Witch Rascals Freeze Princess
Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Freeze Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Rascals Inferno Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Inferno Tower Wizard
Wizard Rascals Princess
Rascals Inferno Tower Royal Delivery Freeze
Royal Delivery Rascals Inferno Tower Wizard Freeze Princess Mother Witch
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Freeze
Princess
Rascals Freeze
Wizard
Wizard Mother Witch Freeze Princess
Wizard Princess
Wizard Freeze Princess
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Freeze Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze
Wizard Princess
Wizard Princess Mother Witch
Wizard Princess
Freeze Mother Witch Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mother Witch
Wizard Freeze
Wizard
Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
Rascals Wizard Princess
Wizard Princess
Rascals Freeze Princess
Princess
Freeze Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076