Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Miner Night Witch Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Miner Night Witch
Zap
Royal Hogs Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Royal Hogs Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Royal Hogs Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Miner
Giant Skeleton Mother Witch Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Giant Skeleton
Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Giant Skeleton Miner Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Miner
Mega Knight
Royal Hogs Miner Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Royal Hogs
Giant Skeleton
Ice Wizard Mother Witch
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Miner Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Miner Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Mega Knight Night Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Night Witch
Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch Sparky
Giant Skeleton Night Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch Ice Wizard
Sparky Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Giant Skeleton Night Witch
Mega Knight Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Miner Ice Wizard
Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard
Miner
Night Witch Sparky
Miner Sparky
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Miner Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Mother Witch Ice Wizard Sparky Mega Knight
Miner Ice Wizard Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Ice Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Night Witch Sparky
Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch
Ice Wizard
Miner Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076