Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Minero Bruja nocturna
Descarga
Cerdos Reales Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Cerdos Reales Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Cerdos Reales Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cerdos Reales
Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante
Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Minero
Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Minero
Megacaballero
Cerdos Reales Minero Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Mago de hielo Bruja Madre
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Minero Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Chispitas Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Bruja Madre Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna Chispitas
Esqueleto gigante Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Mago de hielo
Chispitas Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Minero Mago de hielo
Esqueleto gigante Minero Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Mago de hielo
Chispitas
Mago de hielo
Minero
Bruja nocturna Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Minero Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Madre Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Minero Mago de hielo Chispitas
Minero Chispitas Megacaballero
Minero Chispitas
Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Minero Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna
Mago de hielo
Minero Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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