Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch Sparky
The Log
Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Wizard Witch Goblinstein Sparky Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Earthquake Wizard Witch Goblinstein

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Earthquake
Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Electro Giant
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Earthquake
Sparky Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Earthquake
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Earthquake Sparky Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard Witch
Earthquake Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Witch Royal Recruits Earthquake Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight Earthquake Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Earthquake Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Earthquake Witch Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Giant Sparky
Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Witch
Royal Recruits Sparky Witch
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Mega Knight Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Electro Giant
Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Giant Sparky
Mega Knight Royal Recruits Earthquake Wizard Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Royal Recruits Sparky
Wizard Earthquake Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Witch
Earthquake Wizard Witch Sparky
Earthquake Wizard
Wizard
Sparky
Royal Recruits Earthquake Wizard Sparky
Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Witch Sparky
Earthquake Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Earthquake Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Electro Giant Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Earthquake Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Electro Giant Sparky
Wizard Witch Electro Giant
Sparky
Earthquake Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Royal Recruits Witch
Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight
Earthquake Wizard
Electro Giant Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076