Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Elektroriese Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Hexe Funki
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elektroriese Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Magier Hexe Goblinstein Funki Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Erdbeben Magier Hexe Goblinstein

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Erdbeben
Elektroriese Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Magier Elektroriese
Megaritter
Erdbeben Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Erdbeben
Funki Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Funki
Erdbeben
Megaritter
Erdbeben Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Magier Funki
Funki Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Funki Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier Hexe
Erdbeben Königsrekruten Elektroriese Funki Megaritter
Hexe Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Megaritter
Hexe Königsrekruten Erdbeben Magier Elektroriese Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Funki Megaritter Erdbeben Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Erdbeben Hexe
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe Königsrekruten Megaritter
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Erdbeben Hexe Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Elektroriese Funki
Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Königsrekruten Funki Hexe
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Megaritter Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Elektroriese
Königsrekruten Megaritter Magier Hexe Funki
Königsrekruten Magier Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektroriese Funki
Megaritter Königsrekruten Erdbeben Magier Hexe Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Königsrekruten Funki
Magier Erdbeben Funki Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Magier
Magier
Funki
Königsrekruten Erdbeben Magier Funki
Magier
Erdbeben Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Königsrekruten Magier Funki Megaritter
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki Megaritter
Erdbeben Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Erdbeben Funki Megaritter
Magier
Funki
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Elektroriese Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Erdbeben Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Elektroriese Funki
Magier Hexe Elektroriese
Funki
Erdbeben Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Königsrekruten Hexe
Magier Hexe
Magier Funki Megaritter
Erdbeben Magier
Elektroriese Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Hexe Funki
Hexe
Königsrekruten Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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