Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Dark Prince X-Bow Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince X-Bow Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Rocket
Electro Dragon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Magic Archer Electro Dragon X-Bow Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Dark Prince
Electro Giant Flying Machine X-Bow Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Magic Archer
X-Bow
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Flying Machine
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Flying Machine Dark Prince
X-Bow
Electro Giant
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon X-Bow Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Electro Giant Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits X-Bow Electro Giant
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince X-Bow Electro Giant
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Royal Recruits Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Dragon Flying Machine Dark Prince X-Bow Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Royal Recruits Dark Prince Electro Giant
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Flying Machine Dark Prince X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
X-Bow Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine X-Bow Magic Archer
X-Bow Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Electro Giant Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon X-Bow
Electro Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
X-Bow Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon X-Bow Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine Electro Giant
Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Dark Prince X-Bow Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076