Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Princess
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Princess Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wall Breakers Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wall Breakers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Wall Breakers
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 2 3

Royal Recruits
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Princess
Inferno Tower
Electro Wizard Princess
Wall Breakers
Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Sparky
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Princess
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Royal Recruits Princess Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Princess
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Sparky Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Princess Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Sparky
Princess Electro Wizard
Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Princess Electro Wizard Sparky
Princess Archer Queen
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Royal Recruits Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Royal Recruits
Princess Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Princess
Princess Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky Archer Queen
Royal Recruits Sparky Archer Queen
Royal Recruits Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen
Princess Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Princess Electro Wizard Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076