Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wizard X-Bow Magic Archer
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Wizard X-Bow Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Wizard Prince X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Magic Archer
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Prince X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Magic Archer
X-Bow
Inferno Tower
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Wizard X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Prince X-Bow
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits Wizard X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Wizard X-Bow
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Prince X-Bow
Inferno Tower Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Inferno Dragon
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince X-Bow
Royal Recruits Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits X-Bow
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
X-Bow Wizard Magic Archer
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Royal Recruits Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Wizard X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
Wizard
Prince X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow Wizard Magic Archer
Wizard Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard X-Bow Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince X-Bow Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076