Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Three Musketeers Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Witch Sparky
Lightning
Three Musketeers Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Witch Rocket Giant Skeleton Sparky Royal Recruits Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

23 Witch Rocket Giant Skeleton Sparky

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Sparky
Electro Giant
Rocket Sparky
Sparky
Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Witch

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Rocket
Three Musketeers
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch
Electro Giant
Sparky
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Sparky
Sparky Royal Recruits Three Musketeers Witch Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers Witch Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight Rocket Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Sparky Three Musketeers Mega Knight
Rocket Royal Recruits Three Musketeers Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Three Musketeers Witch
Witch Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Rocket Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Rocket Witch Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Rocket Electro Giant Three Musketeers Witch
Royal Recruits Rocket Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Witch Three Musketeers Sparky
Mega Knight Royal Recruits Witch Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Three Musketeers Witch Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Giant Sparky Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Mega Knight Royal Recruits Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Electro Giant Rocket Witch
Witch Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Royal Recruits Sparky
Rocket
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Three Musketeers Witch Sparky
Royal Recruits Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits
Electro Giant Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Witch Electro Giant Sparky
Rocket Witch Electro Giant
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076