Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard Giant Skeleton Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Royal Recruits
Tornado
Valkyrie
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie
Tornado Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Valkyrie Magic Archer
Tornado Wizard Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Royal Recruits Wizard Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Royal Recruits Tornado Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Valkyrie Tornado
Valkyrie Royal Recruits Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Wizard Tornado Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Tornado Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant
Wizard Tornado Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Tornado Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Wizard Goblin Giant Golden Knight
Royal Recruits Wizard Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Tornado Goblin Giant Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Golden Knight
Tornado
Royal Recruits Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Wizard
Tornado
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Royal Recruits Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076