Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Sparky Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076