Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Night Witch Mighty Miner
Zap
Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Executioner Night Witch Mighty Miner
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Executioner Night Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Executioner Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Night Witch Goblin Machine Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Dragons Night Witch Mighty Miner Barbarians Executioner Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Dragons Night Witch Mighty Miner

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Mirror
Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Mirror
Skeleton Dragons Night Witch
Executioner
Night Witch
Mirror
Goblin Machine
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Barbarians Mirror Night Witch
Barbarians
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Mirror
Skeleton Dragons Executioner Night Witch
Executioner
Mirror
Night Witch
Skeleton Dragons Mirror
Goblin Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner Night Witch
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner Night Witch
Barbarians Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner Night Witch
Skeleton Dragons Executioner Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mighty Miner Royal Recruits Night Witch
Barbarians Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Executioner Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Executioner Night Witch
Barbarians Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Night Witch
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarians Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians Night Witch
Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch Mighty Miner
Skeleton Dragons Executioner
Royal Recruits Barbarians Night Witch
Mighty Miner Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Executioner Night Witch
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Executioner
Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons Executioner Night Witch Mighty Miner
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Executioner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Goblin Machine
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Machine
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Executioner Goblin Machine
Skeleton Dragons Goblin Machine
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner Goblin Machine
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Night Witch
Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Mighty Miner
Barbarians Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner
Royal Recruits Executioner
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076