Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Guards Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Skeleton Dragons Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Guards Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Musketeer Skeleton Dragons Witch
Musketeer
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Witch
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 3 16

Skeleton Dragons
Ice Golem Musketeer Guards Dark Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Musketeer
Ice Golem Guards Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Ice Golem Guards Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Musketeer Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Witch
Ice Golem Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Witch Skeleton Dragons Musketeer Guards Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Witch Ice Golem Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons Guards Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Guards Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Musketeer Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Wizard Ice Golem Musketeer Witch
Guards Dark Prince Ice Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Witch
Guards Witch Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Ice Golem Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer Guards
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Ice Golem Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076