Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Dragones Esqueléticos Mosquetera Príncipe oscuro Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Guardias Dragones Esqueléticos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Golem de hielo
Mosquetera Dragones Esqueléticos Bruja
Mosquetera
Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Bruja
Golem de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 16

Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera
Golem de hielo Guardias Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Mosquetera Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Bruja
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Golem de hielo Mosquetera Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Dragones Esqueléticos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera
Guardias Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Golem de hielo Mosquetera Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Mosquetera Guardias Bruja Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago
Guardias Esqueleto gigante Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem de hielo Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Golem de hielo Mosquetera Bruja
Guardias Príncipe oscuro Golem de hielo Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem de hielo Mago Guardias Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Mosquetera Bruja
Guardias Bruja Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Golem de hielo Mosquetera Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera Guardias
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Golem de hielo Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mosquetera Guardias Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Bruja
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago

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