Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Flying Machine Baby Dragon Balloon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Bomb Tower
Flying Machine
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon
Rocket
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine
Bomb Tower Rocket Skeleton Dragons Mega Minion
Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Minion
Fireball Bomb Tower Rocket
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Bomb Tower Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Fireball
Bomb Tower Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Rocket Baby Dragon
Bomb Tower Rocket
Rocket Fireball
Skeleton Dragons Fireball Rocket Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Rocket Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fireball Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Fireball Rocket
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076