Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Mega Minion
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Ram Rider
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion
Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Minion Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Mega Minion Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076