Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Rascals Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Goblin Barrel Miner
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Rocket
Rascals Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Miner Skeleton Dragons Musketeer Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Mirror Miner Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Skeleton Dragons Musketeer Miner
Musketeer
Rascals Mirror Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Miner Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Barrel
Rascals Mirror Miner Mega Knight
Miner
Mirror Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Musketeer Mirror Mega Knight
Rascals
Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Mirror Miner Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Mirror Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Rascals Wizard
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Rascals Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Rascals
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Wizard Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Mega Knight Rascals
Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight
Rascals Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Miner Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Miner Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Miner Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Miner Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076