Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Barril de duendes Minero
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Mosquetera Mago Barril de duendes
El Tronco
Pillos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Barril de duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Cohete
Pillos Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Minero Dragones Esqueléticos Mosquetera Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Minero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Pillos Espejo Minero Megacaballero
Pillos
Barril de duendes Dragones Esqueléticos Mosquetera Minero
Mosquetera
Pillos Espejo Minero Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Minero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Barril de duendes
Pillos Espejo Minero Megacaballero
Minero
Espejo Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Mosquetera Espejo Megacaballero
Pillos
Mosquetera
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Pillos Espejo Minero Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Barril de duendes
Minero
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Espejo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Pillos Mago
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Pillos Mago
Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos
Pillos Megacaballero
Pillos Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera
Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago
Mago Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Pillos Mago Megacaballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Pillos Mosquetera
Megacaballero Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera
Megacaballero Pillos
Megacaballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Megacaballero Pillos Mosquetera
Megacaballero
Pillos Megacaballero Mago
Mago Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Megacaballero
Pillos Dragones Esqueléticos Mosquetera
Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Minero
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera
Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Minero Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera
Minero Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Minero
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Minero Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Minero Megacaballero
Minero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Mago
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Minero Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Mago
Dragones Esqueléticos Mosquetera Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera Minero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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