Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Dragons Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Ram Rider
Elite Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Poison
Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Ram Rider
Mother Witch
Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Barrel Poison Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Dragons
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Poison
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Recruits Elite Barbarians Poison Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison
Royal Recruits Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Royal Recruits
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Mother Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Mother Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Poison Mother Witch Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Elite Barbarians Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Dragons Poison
Elite Barbarians
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Royal Recruits
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Poison Electro Wizard
Skeleton Dragons Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076