Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Golem Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Archers Elixir Golem Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Elixir Golem
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elixir Golem
Goblin Barrel
Arrows Elixir Golem Skeleton King
Witch
Elixir Golem Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Skeletons Arrows Skeleton King
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archers Witch
Arrows Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Skeleton King
Archers Witch
Witch Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076