Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Elixiergolem Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elixiergolem
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elixiergolem
Koboldfass
Pfeile Elixiergolem Skelettkönig
Hexe
Elixiergolem Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettkönig
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Skelette Pfeile Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Bogenschützen Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Skelette Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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