Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Dart Goblin Archers Knight Electro Wizard
Archers
Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows
Dart Goblin
Skeletons Knight Archers Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Skeletons Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076