Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Poison
Archers Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Fireball Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball The Log Archers Lumberjack
Electro Dragon
Archers
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Archers Bomb Tower Electro Dragon The Log Lumberjack
Archers
Skeletons Bomb Tower The Log Lumberjack
Fireball
The Log Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
The Log Skeletons Archers Fireball
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons The Log Lumberjack
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Archers Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Fireball Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Electro Dragon The Log
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Archers Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Fireball Bomb Tower The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Archers Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Archers Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log
Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Archers Lumberjack
Archers Skeletons Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log Lumberjack
Archers Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball The Log Lumberjack
Bomb Tower Skeletons Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Bomb Tower Archers Electro Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower The Log Archers Fireball Electro Dragon Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Archers Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Bomb Tower Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bomb Tower Electro Dragon The Log
Lumberjack Fireball The Log
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Archers Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Archers Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons
Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Fireball Bomb Tower Lumberjack
Archers Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Archers Fireball Bomb Tower The Log Lumberjack
Archers Fireball Bomb Tower Electro Dragon The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Archers The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076