Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Prince Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Archers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight
Archers Prince Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Rage Lumberjack Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers Knight Rage Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Archers
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Little Prince Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Knight
Rage
Prince
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Archers Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Skeletons Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeletons Archers Lumberjack
Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Lumberjack
Knight Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Archers Skeletons Knight Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Archers Knight Prince Lumberjack Little Prince
Archers Knight Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Archers Prince
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Lumberjack
Archers
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Little Prince
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Prince
Archers
Knight
Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Little Prince
Prince
Prince
Little Prince
Prince
Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Prince
Archers Prince
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076