Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Prinz Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wut Holzfäller Kleiner Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Bogenschützen Ritter Wut Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Ritter
Wut
Prinz
Skelette
Holzfäller
Skelette Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Skelette Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz Holzfäller
Ritter Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Bogenschützen Ritter Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Holzfäller
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Prinz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Kleiner Prinz
Prinz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Kleiner Prinz

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