Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Balloon Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Archers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Archers Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Executioner Little Prince
Fireball
Archers Tesla Balloon Executioner Little Prince
Poison
Archers Balloon Executioner Little Prince
Lightning
Knight Tesla Balloon Executioner Little Prince
Rocket
Balloon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Little Prince Tesla Fireball Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Balloon
Knight
Archers Balloon Executioner Fireball Little Prince
Tesla
Fireball
Knight Little Prince
Balloon
Knight Archers Executioner Little Prince
Executioner
Knight Balloon
Little Prince
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Tesla Archers Knight Executioner Little Prince
Archers
Knight Skeletons Tesla
Knight
Archers Tesla Executioner Little Prince Skeletons Fireball
Tesla
Skeletons Knight Archers Fireball Little Prince
Fireball
Knight Tesla Little Prince
Balloon
Executioner
Knight Skeletons
Little Prince
Knight Skeletons Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Executioner
Skeletons Knight Tesla Executioner
Tesla Skeletons Archers Knight Executioner
Tesla Skeletons Knight
Fireball
Fireball Skeletons Archers Tesla Executioner
Tesla Archers Fireball Executioner Little Prince
Tesla Fireball
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Archers Tesla Little Prince
Archers Executioner Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Executioner Archers Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball
Fireball Executioner Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball Executioner
Tesla Fireball Archers Knight Executioner Little Prince
Executioner Archers Knight Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball Executioner Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Executioner
Skeletons Knight
Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Executioner
Fireball Executioner Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball Executioner
Archers Tesla Fireball Executioner
Tesla Skeletons Archers Knight Fireball Executioner Little Prince
Executioner Archers Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Archers Fireball Executioner
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Little Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076