Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Skeleton Army Miner Skeleton Dragons Inferno Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Miner Inferno Dragon
Wizard
Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Miner
Lava Hound Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Archers Skeleton Dragons Miner
Lava Hound
Skeleton Dragons Miner Inferno Dragon Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Archers
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeletons Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Wizard
Skeleton Dragons
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Miner
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Skeletons Wizard
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Wizard
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Archers
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Archers
Archers Skeleton Dragons Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Skeletons Archers
Skeleton Army Skeletons Archers
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Archers Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Inferno Dragon
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Miner Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
Wizard
Archers Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076