Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Wizard Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Barbarians Wizard Wall Breakers Little Prince
Poison
Cannon Barbarians Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Cannon Little Prince Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Skeletons Arrows Wizard Little Prince
Barbarians
Arrows
Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon
Arrows Cannon Wizard Little Prince
Arrows Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Barbarians Little Prince
Barbarians Skeletons Arrows Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Arrows Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Wizard Little Prince
Arrows Wizard Cannon Barbarians Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Barbarians P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Barbarians
Barbarians Skeletons P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076