Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Fisherman
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Cannon Fisherman P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Arrows
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Fisherman
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log Fisherman Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight
Skeletons Arrows Cannon The Log Fisherman Mega Knight
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight The Log Fisherman
Arrows The Log Cannon Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows The Log Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight
Arrows Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076