Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Witch Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076