Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin
The Log
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Dart Goblin Phoenix
Lightning
Phoenix Ram Rider Goblinstein
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Dart Goblin Phoenix Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin The Log Ram Rider
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Phoenix Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Dart Goblin
Skeletons P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Phoenix
Skeletons Arrows
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin The Log Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Arrows Phoenix
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Skeletons Arrows The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin The Log Ram Rider
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix Ram Rider
Arrows Skeletons Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Phoenix
P.E.K.K.A Arrows The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Dart Goblin
Phoenix Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076