Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Void Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Void Elixir Golem Goblin Giant
Firecracker
Elixir Golem Mirror Goblin Giant
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Void
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Firecracker Void
Golden Knight

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Firecracker
Arrows
Mirror Void Golden Knight
Firecracker
Skeletons Mirror Golden Knight
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker
Void
Arrows
Goblin Giant
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant Golden Knight
Skeletons Firecracker
Skeletons Void
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Giant Golden Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Skeletons
Arrows Firecracker Golden Knight
Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Arrows Firecracker
Skeletons Goblin Giant Golden Knight
Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Arrows Firecracker Skeletons Goblin Giant
Skeletons Void Goblin Giant
Goblin Giant
Void Skeletons Firecracker
Skeletons Goblin Giant
Golden Knight
Arrows Void Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Golden Knight
Firecracker
Skeletons Firecracker Goblin Giant Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Void Golden Knight
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Arrows Golden Knight
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Golden Knight
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Void Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Goblin Giant Golden Knight
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076